PRISE EN MAIN

TABLE DES MATIÈRES
À L’ATTENTION DES UTILISATEURS DE FRUITY LOOPS 2.x
INSTALLATION
VOYONS CE QUI S’AFFICHE À L’ÉCRAN ?
ON VA FAIRE UN PEU DE BRUIT
MENU HELP !
BOUCLES "GETTING STARTED"
SÉQUENCEUR PAS À PAS
ÉDITION DES CANAUX
ÉDITION DES NOTES
LA PLAYLIST (des Patterns aux morceaux)
GÉNÉRATEURS (des échantillons aux Synthétiseurs)
PRÉSENTATION DU TS404
EFFETS FRUITY
AUTOMATION
L’ÉDITEUR D’ÉVÉNEMENTS
FENETRE PIANO ROLL
DÉCOUPAGE DU RYTHME (BEATSLICER)
DIFFUSION DE VOS MORCEAUX
PHATBOY ET AUTRES CONTRÔLEURS MIDI
COLLABORATEURS
INDEX
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1. Nouvelle présentation. Cette nouvelle mouture est très différente de la précédente, mais vous y retrouverez ce que vous connaissiez déjà. Tout est à présent concentré dans une même fenêtre.
2. Piano Roll. Vous pouvez à présent composer des mélodies polyphoniques complètes sans avoir recours à plusieurs Patterns. De plus, la fenêtre Piano Roll vous offre tous les outils nécessaires aux effets de Pitch Bend (Pitch Bend) et aux arpèges ! Reportez-vous à la section Piano Roll de ce manuel et à l’aide en ligne (On-Line Help) pour obtenir de plus amples informations.
3. Plug-Ins de synthétiseurs compatibles. Il vous est maintenant possible de télécharger des Plug-Ins de synthétiseur et de les utiliser directement dans votre morceau. Sachez également que Fruity Loops offre un énorme choix de synthés intégrés ! Reportez-vous à la section consacrée aux Générateurs et à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations.
4. Les événements sont maintenant sauvegardés dans des Patterns. Dans les versions antérieures, vous ne disposiez que d’une piste générale d’événements. Toutes les commandes étaient pilotées depuis un seul éditeur pour les événements. Dans cette nouvelle version, chaque commande dispose d’un éditeur d’événements par Pattern et vous n’avez qu’à déposer un Pattern sur une Playlist pour appliquer les événements de ce Pattern. Ce système peut induire une certaine confusion, nous vous conseillons par conséquent de prendre le temps d’en assimiler les principes. Le principal avantage apporté par ce système est que vous pouvez procéder aux réglages souhaités, puis les répéter ou les déplacer dans un morceau. Reportez-vous à la section Automations de ce manuel et à l’aide en ligne (On-Line Help) pour obtenir de plus amples informations.
5. Nouvelles pistes d’effets. Vous disposez à présent de 16 pistes d’effets (au lieu de 8) et de 2 pistes de départ d’effets. Vous pouvez ainsi appliquer une même réverbération sur deux pistes d’effets différentes sans avoir à utiliser deux fois le Plug-In d’effet. Reportez-vous à la section Effets Fruity de ce manuel et à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations.
6. Et bien plus encore. Lisez le fichier WhatsNew.doc du dossier Fruity Loops général pour connaître toutes les autres nouveautés.
Si vous avez acheté votre copie de Fruity Loops en ligne, voici ce que vous devez faire.
1. Attendez de recevoir notre e-mail. L’équipe Fruity vous enverra un e-mail indiquant l’URL (adresse Internet) pour votre enregistrement en ligne (WebLogin). Cet e-mail contient également un fichier (ou clé) d’enregistrement d’extension ".key".
2. Allez sur notre site Internet. Utilisez le lien vers l’URL d’enregistrement pour accéder au site Internet Fruity Loops 3. L’enregistrement se fait automatiquement sur le site et vous êtes renvoyé vers la page "News" représentée ci-dessous.

3. Téléchargez le programme d’installation. Votre lien personnel pour le téléchargement du programme d’installation de Fruity Loops 3 devrait se trouver dans le champ "My Fruityloops" de cette page (repéré par la flèche ci-dessus).
4. Lancez le programme d’installation. Rien de plus simple... Double-cliquez sur le fichier que vous venez de télécharger pour lancer l’installation. Vous n’avez qu’une seule chose à faire : sélectionner un dossier de destination pour Fruity Loops 3 puis attendre que l’installation s’exécute. Si vous n’avez pas de préférence particulière quant au dossier dans lequel Fruity Loops 3 doit être installé, sélectionnez l’emplacement par défaut ; notez le nom du dossier pour pouvoir le retrouver par la suite.
5. Sauvegardez le fichier (ou clé) d’enregistrement. Réouvrez l’e-mail et sauvegardez le fichier ".key" dans le dossier dans lequel vous venez d’installer Fruity Loops.
6. Enregistrez votre copie de Fruity Loops 3. Ouvrez le dossier Fruity Loops 3 et double-cliquez sur le fichier ".key" que vous venez de sauvegarder. Un message vous indiquant que votre système d’exploitation Windows a été mis à jour devrait s’afficher à l’écran. Si l’opération ne réussit pas, renommez le fichier en lui donnant une extension ".reg" et recommencez.
7. Démarrez le programme. Cliquez sur Démarrer ® Programmes ® Fruity Loops 3 et lancez Fruity Loops !
8. Ajoutez l’adresse de notre site Internet à vos favoris. Le site Internet Fruity Loops recèle d’informations précieuses. Consultez régulièrement notre site www.fruityloops.com pour vous tenir informé des nouveautés.
9. Lisez ce mode d’emploi. Dès que vous aurez ouvert l’application Fruity, vous serez confronté à d’étranges messages et boîtes de dialogue. Lisez la section suivante pour savoir quoi faire à ce stade des opérations.
Vous venez de terminer l’installation et avez lancé Fruity. Lisez les paragraphes ci-dessous pour comprendre le sens des informations affichées à l’écran.
1. Fenêtre Environment Settings (configuration de l’environnement). Lors de la première utilisation de Fruity Loops, il est possible que la fenêtre représentée ci-dessous s’affiche à l’écran. Utilisez les menus déroulant pour sélectionner votre carte son et les pilotes MIDI. L’onglet MIDI s’affiche par défaut ; pour l’heure, les réglages les plus importants sont à effectuer sous l’onglet WAVE représenté ci-dessous.
Cliquez ici Puis ici
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2. Sélectionnez un pilote de sortie (Output Driver) dans le menu déroulant. Si vous ne savez pas lequel choisir, gardez la sélection par défaut. Si vous rencontrez des problèmes par la suite, il sera toujours temps de revenir à cette fenêtre (en appuyant sur F10) pour sélectionner d’autres options.
3. Mémoire tampon (Mixing Buffer). Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur l’un des boutons de l’illustration ci-dessus, le système affiche l’explication correspondante (à l’exception du réglage Mixing Buffer). Nous allons pour cette raison en expliquer le rôle ici. Pour simplifier : plus le temps alloué à la mémoire tampon est long, moins le son risque d’être saccadé mais plus les réglages apportés à une boucle en lecture mettront de temps à être appliqués. Avec un temps plus court, vous courrez davantage le risque d’obtenir un son saccadé mais vos réglages seront pris en compte plus rapidement. Vous pouvez définir un temps relativement court, mais selon les caractéristiques de votre ordinateur, il est possible que vous ayez à revenir à cette fenêtre (F10) par la suite pour indiquer un temps plus important. Avec un ordinateur rapide et une bonne carte son, vous devriez pouvoir travailler avec une latence d’environ 10 ms. Avec une SoundBlaster Live, vous devriez pouvoir descendre à 30 ms. L’option Use Polling peut également vous permettre d’améliorer le temps de latence. Laissez cette fonction activée si vous utilisez Windows 95 ou 98, mais désactivez-la si vous utilisez Windows 2000.
4. La fenêtre principale. La fenêtre ci-dessous s’affiche à l’écran lorsque vous fermez la fenêtre Environment Settings. Fruity Loops fonctionne avec des fenêtres s’affichant à l’intérieur d’autres fenêtres. Vous voyez pour l’instant la fenêtre principale avec sa barre d’outils affichée dans sa partie supérieure. À l’intérieur de cette fenêtre se trouve le champ de l’explorateur (à gauche) et celui du séquenceur pas à pas (à droite). Si les barres d’outils sont organisées différemment, agrandissez la fenêtre principale.
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Séquenceur pas à pas
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Appuyez sur le bouton Play (celui pointé du doigt dans l’illustration ci-dessus). La démo hyperactive de Fruity Loops 3 est mise en lecture. Si ce n’est pas la première fois que vous ouvrez Fruity, vous devez recharger ce morceau de démonstration. Sélectionnez Open dans le menu File en haut à gauche de la fenêtre et double-cliquez sur le fichier NewStuff.flp du dossier Loops.


Ce manuel n’est là que pour vous aider à prendre rapidement en main le logiciel, ce n’est pas un mode d’emploi exhaustif détaillant tout ce que Fruity peut faire (il faudrait pour ça une encyclopédie en plusieurs volumes !). Heureusement, le menu Help présenté dans cette section recèle d’informations.
1. Champ d’informations. Ce champ se trouve dans la fenêtre principale juste sous la barre de menu (voir en page suivante, le champ situé en haut à gauche dans lequel s’affiche le message "Start/Pause"). Lorsque vous faites glisser le curseur sur les commandes de la fenêtre principale, un bref message de description s’affiche dans ce champ pour vous indiquer le rôle de la commande correspondante. Le message "Start/Pause" s’affiche car la souris est sur le bouton Start/Pause. Pour plus d’ergonomie, le champ d’informations indique également les raccourcis clavier de ces fonctions. Le raccourci est affiché dans la partie droite du champ, là où le message "Space" s’affiche sur l’illustration ci-dessus. Les raccourcis clavier exécutent les mêmes commandes que les boutons à l’écran.
2. Aide en ligne. Fruity Loops comporte une vaste aide en ligne rédigée par Stanislav Vasilev de mmlabs. Pour y accéder, cliquez sur le menu Help et sélectionnez Contents. Tout est là et en Technicolor (on était par contre trop pingres pour imprimer ce manuel en couleur).
3. Tutoriel pour l’utilisation des boucles. Cliquez sur File®Open, recherchez et ouvrez le dossier Tutorials. Ces exemples de boucles présentent la marche à suivre pour réaliser différentes opérations dans Fruity.
4. Notes site Internet. Un site Internet particulièrement vaste est consacré à Fruity Loops www.fruityloops.com. Ce site comporte une section d’assistance (ou “support”) avec des FAQ (questions les plus fréquemment posées) et un Forum de discussion. Consultez ces deux rubriques pour voir si quelqu’un n’a pas déjà répondu aux questions que vous vous posez. Dans le cas contraire, n’hésitez pas à envoyer votre propre question.
Pour profiter pleinement des instructions de ce manuel, recherchez et chargez les boucles "Getting Started" fournies avec Fruity. Ouvrez le menu File (au-dessus du champ d’informations) et cliquez sur Open. Vous pouvez également cliquer sur l’icône Fichier Ouvrir située sous le champ d’informations. Les deux méthodes vous permettent d’accéder à la boîte de dialogue d’ouverture des fichiers (dossier Loops). Double-cliquez sur le sous-dossier Tutorials puis sur le sous-dossier Getting Started pour afficher les boucles Getting Started. Chargez la première boucle (GettingStarted1.flp) : Appuyez sur Play et passez à la section suivante !

Lorsque vous lancez Fruity pour la première fois, la fenêtre du Séquenceur pas à pas s’affiche à l’écran (voir la section "Voyons ce qui s’affiche à l’écran"). C’est dans cette fenêtre que vous configurez les Patterns de batterie et de mélodie de vos morceaux.
1. Fenêtre du séquenceur. Cette fenêtre représente les canaux et les pas (case représentant un événement). Les canaux sont représentés horizontalement (voir ci-dessous) et contiennent chacun un son unique. Chaque canal comprend 16 pas. Si vous vous intéressez au solfège, sachez que chaque pas correspond à une double-croche. Dans le cas contraire, sachez que chaque groupe de quatre pas correspond à un temps, donc 16 pas correspondent à une boucle de batterie standard (c’est-à-dire à une mesure). L’illustration ci-dessous est issue de la boucle GettingStarted1.flp. Cette boucle devrait être chargée.
Quelques pas Le nom d’un canal Un canal
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2. À quoi servent les pas. Lorsque vous cliquez sur un pas, celui-ci s’allume et Fruity active le canal (joue le son chargé sur ce canal) sur les points correspondants dans la boucle. Dans cet exemple, les 1er, 5ème, 9ème et 13ème pas du canal C_Kick sont allumés, Fruity joue par conséquent les sons de grosse caisse quatre fois par boucle (si on assimile les groupes de quatre pas à des temps, Fruity Loops joue ces sons sur le début de chaque temps). Modifiez l’organisation des pas sur le canal C_Kick (faites un clic droit sur un pas pour le désactiver) : Allumez les mêmes pas que ceux représentés ci-dessous puis appuyez sur Play pour entendre le résultat.
Réglages de canal Éditions suggérées
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3. Jouez avec les réglages de canal. Une fois le Pattern configuré, faites des essais avec les réglages de canal situés à gauche. Ces deux potentiomètres (boutons) contrôlent le volume et le panoramique du canal correspondant ; le témoin vert vous indique quant à lui si le canal est activé ou désactivé (le panoramique correspond à la Balance sur votre chaîne stéréo). Tournez le potentiomètre pour déplacer le son de gauche à droite dans le champ stéréo. Pour ramener le potentiomètre dans sa position par défaut, faites un clic droit dessus et sélectionnez Reset.
4. Créez votre propre rythme. Le rythme de cet exemple ne vous plaît pas ? Pas de problème, créez le votre ! Veillez simplement à ne pas modifier l’échantillon Ins_Round pour l’instant – c’est lui qui joue la mélodie et il vous faudra en savoir davantage pour vous y attaquer. Dans les sections suivantes, nous verrons justement comment charger de nouveaux Échantillons, définir des mélodies et modifier les sons sur les différents canaux (et même sur chaque pas) à l’aide des effets Fruity.


Dans cette section, nous vous indiquerons comment modifier le son des boucles que vous avez créé en agissant sur le son des échantillons des différents canaux. Fruity Loops propose une telle gamme de réglages qu’il est possible à deux personnes de créer des boucles radicalement différentes à partir d’échantillons pourtant identiques. Techniquement parlant, chaque canal comprend un Générateur qui peut fonctionner avec des échantillons ou être un Plug-In de synthétiseur. Nous reviendrons sur cela plus tard.


1. Ouvrez la boîte de dialogue Channel Settings. Allez-y, modifiez l’échantillon de grosse caisse. Chargez la boucle GettingStarted1.flp dans sa version originale et cliquez sur le bouton "C_Kick" pour ouvrir la boîte de dialogue Channel Settings de configuration de ce canal (voir ci-dessous).
Nom du fichier de
cet échantillon Sélecteur de
canal Cliquez ici
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2. Chargez un nouvel échantillon. Vous pouvez commencer par changer l’échantillon affecté à un canal. Le champ du nom d’échantillon est indiqué dans l’illustration ci-dessus. Cliquez sur l’icône Dossier située à gauche pour ouvrir l’explorateur dans un dossier contenant le fichier "C_Kick.wav" et d’autres échantillons de grosse caisse. Lorsque vous cliquez sur ces différents échantillons, Fruity joue automatiquement les sons correspondants. Essayez d’ouvrir quelques-uns de ces échantillons et écoutez l’effet apporté à la boucle par un autre son de grosse caisse.
3. Utilisez l’explorateur d’échantillons. L’explorateur d’échantillons (l’autre fenêtre qui s’affiche lorsque vous ouvrez Fruity pour la première fois) vous permet également de charger des échantillons. Cet outil est un explorateur dédié à la sélection et au chargement des échantillons et des boucles. Pour localiser le son C_Kick, cliquez sur Packs, puis Basic et enfin sur Kicks. Faites un clic gauche sur un échantillon pour le jouer, faites un clic droit sur un échantillon pour l’ouvrir sur le canal sélectionné (sélectionnez un canal en cliquant sur le témoin vert, à droite du nom du canal, tel que représenté ci-dessus).

Puis ici Cliquez ici Puis ici
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4. Jouez avec les effets des échantillons. Lancez la boucle et jouez sur les commandes de l’onglet de réglage de l’échantillon (SMP) dans la boîte de dialogue Channel Settings pour percevoir l’influence de ces réglages sur le son. La figure ci-dessous présente les descriptions de quelques-unes d’entre elles. Reportez-vous à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations.


5. Ajoutez de l’écho. Récupérez la boucle GettingStarted1.flp, ouvrez la fenêtre Channel Settings de l’échantillon C_Kick et cliquez sur l’onglet TIME pour afficher la fenêtre ci-dessous. Ces réglages vous permettent de définir un effet d’écho particulièrement avantageux sur un instrument. Commencez par augmenter le réglage FEED en tournant le potentiomètre d’un quart de tour ; écoutez le résultat sur le son de grosse caisse… Modifiez l’écho à l’aide des autres réglages…
Les commandes Pan, Cut et Res remplissent le même rôle que celles de la
fenêtre de chaque échantillon. Le potentiomètre Pitch contrôle la hauteur de
l’écho. Lorsque vous tournez cette commande vers la droite, la hauteur de
l’écho augmente sur la fin de l’effet.


6. Jouez sur les réglages des instruments. Concentrons-nous sur l’onglet INS avant d’aller plus loin (reportez vous à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations sur l’onglet MISC). Cliquez sur l’onglet INS pour accéder aux réglages d’instruments. Cet onglet vous permet d’appliquer des enveloppes et des LFO aux réglages de volume, de panoramique, aux filtres de coupure et de résonance, ainsi qu’aux réglages de hauteur de votre échantillon.
Réglage de la note
centrale Témoin d’activité LFO Enveloppe Sélecteur d’effet
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7. Qu’est-ce qu’une enveloppe ? Une enveloppe augmente ou réduit la valeur d’un paramètre durant le jeu d’un son. L’application la plus courante consiste à appliquer une enveloppe de volume faisant varier le volume. Une enveloppe peut également être appliquée à la hauteur, aux filtres de coupure et de résonance. Le délai (Delay) (DEL) détermine le temps qui s’écoule avant que vous n’entendiez le son, l’attaque (Attack) (ATT) détermine la vitesse du fondu entrant, le maintien (HOLD) détermine le temps pendant lequel le son est joué au volume maximal, enfin le déclin (DEC), le maintien (SUS) et le rétablissement (REL) contrôlent le fondu sortant. De plus amples informations sur la signification des différents paramètres sont données dans l’aide en ligne. Modifiez les réglages à l’aide des potentiomètres et observez les changements sur le graphique.
8. Qu’est-ce qu’un LFO ? LFO sont les initiales de Low Frequency Oscillation (ou oscillation basse fréquence). Le LFO fait osciller un effet tout au long de la durée du son. L’intensité (AMT) détermine la profondeur de l’oscillation, la vitesse (SPD) détermine la rapidité de l’oscillation, le délai (DEL) détermine le temps écoulé avant que l’oscillation ne débute, l’attaque (ATT) détermine la rapidité à laquelle l’oscillation atteint son intensité maximale. Reportez-vous à l’aide en ligne pour obtenir de plus amples informations. Modifiez les réglages à l’aide des potentiomètres et observez les changements sur le graphique.
9. Comment appliquer ces effets ? Utilisez le sélecteur d’effets (voir illustration ci-dessus) pour sélectionner l’effet, puis réglez à l’aide des potentiomètres des champs Enveloppe et/ou LFO. Cliquez sur le témoin d’activité pour activer/désactiver l’enveloppe sur chaque effet. Ramenez le potentiomètre Amount (AMT) au centre (orienté vers le haut) pour désactiver le LFO.
10. Pourquoi l’onglet Instrument comporte-t-il également des réglages des filtres de coupure et de résonance ? Il peut sembler redondant de trouver ces réglages dans l’onglet SMP et dans l’onglet INS, mais vous pouvez nous croire J, ça ne l’est pas du tout. Les réglages des filtres de coupure et de résonance sont ici appliqués en temps réel et non de manière statique et peuvent donc être contrôlés par LFO ou par enveloppe depuis cette fenêtre (ils peuvent également être enregistrés en direct, mais nous verrons cela dans un autre chapitre…). Les réglages de l’onglet INS sont également très pratiques car ils vous permettent de changer de type de filtre (voir l’aide en ligne.)
11. Pourquoi je n’entends pas l’effet ? Si vous êtes toujours sur la grosse caisse de la boucle GettingStarted1.flp, vous aurez effectivement du mal à percevoir l’influence du LFO ; même si celle de l’enveloppe est perceptible. Ces effets sont plus marqués sur les échantillons plus longs. Ouvrez l’onglet Ins (instrument) de l’échantillon Ins_Round et modifiez les réglages.

Vous connaissez maintenant une bonne part des moyens que vous offre Fruity pour régler et modeler vos sons. Nous allons nous intéresser dans cette section à la manière dont ces effets peuvent être appliqués séparément sur chaque pas. Nous vous indiquerons en outre comment programmer des mélodies.
1. L’éditeur graphique. L’un des outils les plus simples à prendre en main est sans doute l’éditeur graphique. Sélectionnez tout d’abord le canal à éditer en cliquant sur le nom de ce canal en cliquant sur le sélecteur vert à droite du nom du canal. Appuyez ensuite sur le bouton d’affichage de l’éditeur graphique (assurez-vous avant tout que vous avez bien chargé la version originale de GettingStarted1.flp).
Bouton de l’éditeur graphique Sélecteur de canal
Sélecteur d’effet Éditeur graphique![]()
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2. Utilisez les effets. Cliquez sur le sélecteur d’effet et faites le glisser pour voir les différents effets disponibles. Vous devriez trouver les effets Pan, Volume, Filtre de coupure, Filtre de résonance, Pitch et Shift. La plupart de ces effets ont déjà été présentés dans la section "Édition des canaux". La spécificité de cette fenêtre est de vous permettre également d’éditer les valeurs de chaque pas. Chaque barre détermine la valeur de l’effet sur le pas représenté au-dessus (ou au-dessous). Des réglages spécifiques sont déjà appliqués sur la boucle GettingStarted1.flp ; consultez en particulier les réglages de volume du canal CHH et du filtre de coupure des canaux Ins_Square et Ins_Round.
3. Panoramique de la grosse caisse. Le réglage de panoramique au centre se trouve au milieu du graphique. Essayez de reproduire les réglages de panoramique représentés ci-dessous sur la boucle GettingStarted1.flp. Vous pouvez éditer ces valeurs en cliquant au niveau souhaité dans les barres associées à chaque note. Une fois le résultat ci-dessous affiché, vous devriez entendre le son de la grosse caisse basculer d’une enceinte à l’autre. Le résultat est excellent si vous combinez ce réglage avec l’écho de 3 pas appliqué dans la section précédente…

4. Réglage du Volume. Vous pouvez appliquer des effets de fondus entrants et sortants sur le son de certains instruments tout au long d’un Pattern à l’aide du graphique de volume. Essayez d’appliquer cet effet sur un nouveau canal de caisse claire tel que représenté ci-dessous. Rappel : Le raccourci permettant d’ajouter un canal est Alt-S. Le fichier de la caisse claire indiquée ici est sauvegardé sous Packs®Basic®Snares. Ce graphique ne présente pas une valeur moyenne au centre comme le panoramique ; le réglage s’effectue sur une plage comprise entre zéro et une valeur maximale (zéro au bas du graphique). Ces modulations du volume se combinent très bien avec les modulations des filtres de coupures et de résonance. Conseil : Pour tracer une pente homogène dans l’éditeur graphique, faites un clic droit sur la première barre puis faites glisser la souris vers la droite ; les valeurs de toutes les barres sont alors instantanément définies.
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5. Jouez avec les autres effets. Faites des essais avec les autres effets de l’éditeur graphique. Les Filtres de coupure et de résonance peuvent être appliqués pour ajouter ou retrancher des valeurs aux réglages principaux des filtres de coupure et de résonance définis dans l’onglet INS de la boîte de dialogue Channel Settings (voir la section "Édition des canaux"). Le paramètre Pitch permet de jouer l’échantillon plus haut ou plus bas, comme le potentiomètre Pitch de la boîte de dialogue Channel Settings. Le paramètre Shift peut être utilisé pour décaler un pas plus près du pas suivant (les plus perspicaces pourront utiliser ce paramètre pour affiner leurs rythmes).
6. Affichage de la mélodie. Lorsque GettingStarted1.flp est en lecture, la mélodie au synthétiseur que vous entendez est jouée sur le canal Ins_Round. Pour afficher les notes de cette mélodie, cliquez sur le bouton du clavier d’édition lorsque le canal Ins_Round est sélectionné (voir ci-dessous). Des claviers verticaux s’affichent à l’écran sous chaque pas. Espérons maintenant que vous en savez un minimum sur les claviers (si non, il est temps de prendre quelques leçons). Vous pouvez éditer chaque note en faisant un clic gauche sur les touches du clavier. Faites un clic droit pour désactiver la note.
Bouton du clavier d’édition
Clavier d’édition Sélecteur de canal![]()
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7. Modification de la mélodie. Attaquez-vous maintenant à la mélodie. Vous pouvez faire jouer la mélodie de votre choix. Pour ceux qui aiment garder une certaine tension dans leur musique, sélectionnez la boucle GettingStarted2.flp (voir conseil ci-après). Vous pouvez utiliser le clavier sur n’importe quel type d’échantillon : synthé, basse, guitare et même batterie. Lâchez-vous !

8. Conseil super important. Lorsque vous souhaitez créer une mélodie à partir de longs échantillons, il est souvent préférable de la configurer de telle sorte que chaque note coupe la précédente. Cette opération peut être réalisée très simplement en faisant un clic droit sur le nom du canal dans le séquenceur pas à pas et en sélectionnant l’option Cut Itself dans le menu contextuel. Note : Cette option est déjà sélectionnée sur le canal Ins_Round. Essayez de désélectionner cette option, mais attention le résultat risque d’être assez médiocre !

Vous savez maintenant à peu près tout ce qu’il est possible de faire avec les sons échantillonnés (échantillons) d’un même Pattern. Cette section vous indique comment programmer plusieurs Patterns et les associer à l’intérieur d’une boucle plus longue. Chargez la boucle GettingStarted1.flp et lisez ce qui suit…
1. Sélecteur de Patterns. Fruity Loops vous permet de créer des centaines de Patterns différents. Dans les sections précédentes, vous ne travailliez qu’avec le Pattern 1 ; il vous est cependant possible d’accéder à d’autres Patterns, soit en changeant le numéro du champ de numéro de Pattern, soit en appuyant sur l’un des numéros du pavé numérique Pattern (celui-ci se compose de raccourcis donnant directement accès aux 9 premiers Patterns).
Tête de lecture

Pavé numérique
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2. Liste de lecture ou Playlist. Vous pouvez ouvrir cette fenêtre en utilisant le bouton situé sous le champ d’informations, en appuyant sur la touche F5, ou en faisant un clic droit sur le bouton Song de la fenêtre principale (voir ci-dessus). La fenêtre ressemblant à celle ci-dessous devrait s’afficher à l’écran. Le fonctionnement de cette fenêtre s’apparente à celui de la fenêtre des Patterns, à ceci près que les pas sont associés à des Patterns entiers et plus à des canaux individuels ; vous pouvez ainsi programmer des centaines de pas simultanément. Note : La boucle GettingStarted1.flp se compose du Pattern 1 répété 11 fois et du Pattern 2 joué une fois au début. Assurez-vous que l’option Song est sélectionnée et appuyez sur Play. Vous devriez alors voir le témoin de la tête de lecture se déplacer et entendre le son des Patterns. Après être passé sur les derniers pas, le témoin revient au point de bouclage et la lecture continue. Déplacez le point de bouclage (faites un clic droit à l’endroit ou vous souhaitez le placer) et écoutez le résultat. Si vous sélectionnez l’option Pat, Fruity se contente de répéter le Pattern courant dans le séquenceur pas à pas.

Point
de bouclage Patterns (clic droit pour renommer)![]()
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3. À quoi ça sert ? Vous pouvez à présent assembler les Patterns constituant vos morceaux. Cette fenêtre vous permet de modifier les mélodies, de changer les rythmes, d’insérer des Breaks et de réutiliser certaines séquences plus loin dans le morceau. De nombreux compositeurs utilisent des blocs de Patterns distincts pour la batterie, la basse, la guitare Lead, etc. pour pouvoir les travailler séparément avant d’assembler le morceau dans la Playlist.
4. Ajoutez un Break à GettingStarted1.flp. L’exemple suivant est très simple. Sélectionnez le Pattern 3 dans le sélecteur de Pattern et configurez-le tel que représenté dans la première figure ci-dessous, avec l’échantillon 808Snare du dossier Packs®Basic®Snares. Cliquez sur le bouton Pat pour entendre ce Pattern. Recommencez en affectant l’échantillon Crash du dossier Packs®Basic®HiHats sur le Pattern 4. (Vous devez pour cette procédure ajouter deux nouveaux canaux en utilisant le raccourci Alt-S)
Pattern 4 Pattern 3![]()




5. Insertion d’un Break dans le morceau. Eh non, ce n’est pas tout… Configurez maintenant la Playlist tel que représenté ci-dessous. Vous devez ajouter un pas supplémentaire sur le Pattern 1 et vous devez déplacer le point de bouclage sur la seconde mesure (faites un clic droit pour cela). Vous trouverez cette configuration toute faite dans GettingStarted3.flp.


6. C’est quoi ce Pattern 2 ? Vous avez sans doute jeté un œil sur le Pattern 2 et remarqué qu’il semble être vide. Patience, mon enfant… tout vient à point à qui sait attendre (mais vous pouvez toujours essayer de supprimer ce Pattern de la liste de lecture ou Playlist pour sentir la différence…). Nous reviendrons sur le rôle du Pattern 2 dans la section Automation. Pour l’instant profitez de ce morceau !
Jusqu’à présent, nous n’avons travaillé qu’avec des canaux d’échantillons. Mais sachez que Fruity offre également des canaux contenant des sons créés en temps réel par des synthétiseurs logiciels comme Wasp, SimSynth Live et le TS404. Pour utiliser une terminologie plus précise, chaque canal présente un Générateur composé d’un échantillon ou d’un Plug-In de synthétiseur combiné aux effets définis dans la boîte de dialogue Channel Settings. La combinaison de ces synthétiseurs logiciels avec les canaux d’échantillons offrent un surcroît de puissance à Fruity.
1. Ajout d’un canal de synthétiseur. Pour ajouter un canal contenant un synthétiseur logiciel, cliquez sur Channels®Add One (voir ci-dessous) et sélectionnez l’un des synthétiseurs : TS404, 3xOsc, BeepMap, Plucked!, SimSynth Live, ou Wasp.

2. Nouvelle configuration : Le nouveau canal s’affiche dans le séquenceur pas à pas, la fenêtre de configuration apparaît également (sauf pour le TS404). Si la fenêtre de configuration est suffisamment petite, elle apparaît dans la boîte de dialogue Channel Settings (3xOsc, BeepMap, Plucked!). Dans le cas contraire, elle s’affiche dans une fenêtre distincte (SimSynth Live, Wasp).
3. Comment ça marche ? La section suivante vous indique en détail comment utiliser le TS404 mais une grande partie de ce qui est expliqué ici est transposable aux autres synthétiseurs. Sachez néanmoins que la plupart de ces synthétiseurs présentent une aide dédiée. Si la fenêtre de configuration du générateur est incluse à la boîte de dialogue Channel Settings, cliquez sur le nom du canal. Si la fenêtre est indépendante, cliquez dans le coin de la boîte de dialogue.
Preset de sons Aide

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4. Presets de sons. Tous les générateurs de sons de synthétiseurs disposent de sons préprogrammés. Vous pouvez les sélectionner depuis la section Presets du menu représenté ci-dessus ou en cliquant sur les petites flèches dans le coin supérieur droit de la fenêtre (voir illustration ci-dessus).
5. Boîte de dialogue Channel Settings. Tous ces générateurs sont associés à une boîte de dialogue Channel Settings que vous pouvez afficher en cliquant sur le nom du canal, tout comme pour les canaux à générateur d’échantillons. Notez cependant que tous les générateurs sont différents et ne présentent pas la même boîte de dialogue que celles dédiées aux Échantillons. Exemple : Le générateur TS404 ne présente qu’un onglet MISC (divers) tandis que le générateur 3xOsc présente des onglets INS, TIME et MISC.
6. Que font ces différents générateurs ? La section suivante vous présente les différents “habillages” de chaque type de synthétiseurs. Reportez-vous au chapitre suivant pour obtenir de plus amples informations sur le TS404. Reportez-vous à l’aide en ligne pour obtenir des informations d’ordre général sur les synthétiseurs.










7. Et encore d’autres générateurs ! Grâce aux canaux VSTi et Dxi Wrapper vous pouvez maintenant ajouter n’importe quel Plug-In de synthétiseur VSTi ou DXi (à télécharger ou acheter). Ajoutez simplement un canal DXi ou VSTi depuis le menu des canaux pour que s’affiche une fenêtre similaire à celle de l’illustration ci-dessous. Cliquez sur l’icône du fichier pour charger le Plug-In VSTi ou DXi.
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8. Plug-Ins de synthétiseurs fournis. Nous avons bien sûr pensé à inclure un Plug-In de synthétiseur VSTi nommé DX10, ainsi qu’un Plug-In DXi nommé DreamStation. Note : Lorsque vous essayez de charger le DX10, l’application vous renvoie dans le fichier des Plug-Ins contenant énormément de fichiers. Vous devez localiser le fichier nommé "mda DX10.dll". Tous les autres fichiers de ce dossier sont des Plug-ins d’effets sur lesquels nous reviendrons dans la section des Effets Fruity.


9. Faut-il m’enregistrer ? Certains de ces produits sont développés par des partenaires de Fruity et doivent par conséquent être enregistrés afin d’en déverrouiller toutes les fonctions. Consultez le site Internet www.fruityloops.com pour savoir à qui envoyer votre argent si durement gagné.
10. Où puis-je en trouver d’autres ? Il existe des centaines de Plug-Ins de synthétiseurs disponibles au téléchargement. Certains sont gratuits, d’autres payants. Recherchez les plus performants sur le Web et sur notre site Internet www.fruityloops.com. Ajoutez en particulier le site suivant à vos favoris www.kvr-vst.com – vous y trouverez une longue liste de Plug-Ins VSTi.

11. L’arpégiateur. Maintenant que vous savez tout sur les synthétiseurs, nous pouvons vous dire à quoi sert la section Arpeggiator de la boîte de dialogue Channel Settings. Ouvrez un canal de synthétiseur (SimSynth Live, par exemple) et ouvrez l’onglet TIME de la boîte de dialogue Channel Settings. Cliquez sur la flèche orientée vers le haut et sélectionnez un accord. Placez-vous à présent dans un nouveau Pattern, ajoutez une note SimSynth unique et appuyez sur Play. À la place de la note unique, vous entendez la répétition d’un arpège. C’est pas Cool ça ? Vous pouvez obtenir davantage d’informations sur ce sujet dans l’aide en ligne.
Vitesse, durée, etc. Direction de l’arpège Plage (par octave) Sélection de l’accord
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12. Lecture “statique” de sons de synthétiseurs. Fruity est également compatible avec la version autonome de SimSynth et d’un synthétiseur de sons de batterie nommé DrumSynth. Si vous êtes possesseur de l’une de ces applications, sachez que Fruity peut lire leurs fichiers dans un échantillon normal. Le résultat n’est peut-être pas aussi bon qu’avec l’original, mais cela vous permet de reproduire les sons de SimSynth sans avoir à supporter la charge de traitement réclamée par un synthétiseur en temps réel. DrumSynth peut être téléchargé gratuitement sur le site Internet www.mda-vst.com ; SimSynth est quant à lui disponible à l’adresse suivante : www.fruityloops.com. Vous trouverez des Presets pour ces deux synthétiseurs dans l’explorateur d’échantillons.
SimSynth
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DrumSynth

Le TS404 était à l’origine un synthétiseur autonome émulant le son du séquenceur de lignes de basses TB303 classique ; ce dernier étant à l’origine du son de la techno moderne. Le 404 n’est pas conçu pour être l’exacte réplique de cet appareil, mais il saura néanmoins ajouter un caractère techno à vos morceaux.
1. Ajoutez un canal TS404. Chargez tout d’abord GettingStarted1.flp puis ajoutez un canal TS404 tel que décrit dans la section précédente.
2. Copiez les notes du canal Ins_Round. Nous allons remplacer l’échantillon Ins_Round par le TS404. Utilisez tout d’abord le clavier d’édition pour programmer les notes du TS404 tel que représenté ci-dessous, puis cliquez sur le témoin de Mute de canal devant le canal Ins_Round. Écoutez le résultat. Augmentez si vous le souhaitez le niveau du canal TS404.
